È una malattia che di solito lascia il paziente disabile, spesso una condizione che richiede cure costanti. Rytis Maskeliūnas, ricercatore presso la Facoltà di Informatica della KTU, in collaborazione con un team internazionale, ha creato un’applicazione che imparerà a prendersi cura di una vittima di ictus in un ambiente virtuale.
L’ictus di una persona cara sconvolge sempre e, al ritorno dall’ospedale, lo shock viene vissuto una seconda volta: non si sa cosa fare, perché non solo la vita della persona che ha avuto un ictus, ma anche la vita di i loro cari cambiano. Secondo il ricercatore R. Maskeliūnas della Kaunas University of Technology (KTU) del Dipartimento di ingegneria multimediale, è difficile sopravvivere a un tale cambiamento senza aiuto.
Programma-gioco
iTrain è una formazione interattiva progettata per supportare la cura dell’ictus. Sono costituiti da un insieme di diversi strumenti – la solita forma di un opuscolo, un corso interattivo di formazione a distanza (ing. Corso online aperto a tutti), materiale visivo e una forma sempre più popolare di educazione moderna: il cosiddetto gioco “serio”.
Molti di noi hanno una conoscenza superficiale dell’ictus, spesso ci troviamo di fronte a questa malattia nel nostro ambiente vicino o lontano. Tuttavia, secondo R. Maskeliūnas, non è raro che la conoscenza superficiale rimanga tale fino a quando la vita non obbliga ad approfondire il problema. Il modulo di formazione interattivo di iTrain mira a colmare questa lacuna.
Secondo il ricercatore KTU, questo strumento educativo è sia un gioco che un programma educativo. Quale sarà il più dipende dall’utente.
“L’apprendimento è facile, veloce da capire, in qualche modo simile al popolarissimo gioco EA SIMS”, spiega il ricercatore.
Sulla base di dati reali
Il gioco iTrain insegna buone pratiche infermieristiche, come creare un ambiente domestico sicuro, ti consente di sperimentare la cura del paziente in un ambiente virtuale e insegna altri elementi essenziali. Come sta andando? Facendo clic su un determinato oggetto o quando si verifica un determinato scenario, viene testata la conoscenza del giocatore: deve scegliere l’opzione ottimale, che dipende dalla qualità della vita della persona curata. La situazione è in continua evoluzione, poiché la qualità della vita è influenzata da vari fattori, a partire da fattori molto basilari, come il desiderio di una persona di mangiare e dormire, per finire con il suo stato psicologico. Tutte queste situazioni sono simulate nel gioco.
Secondo il ricercatore, questa forma di formazione è molto più interessante non solo per le giovani generazioni; Per molti, un gioco interattivo è più divertente e richiede meno tempo che leggere opuscoli o passare decine di ore a lezione.
“La metodologia del gioco si basava sull’esperienza medica professionale e sui dati di prove reali raccolti durante il progetto iTrain”, spiega il ricercatore.
Medici provenienti da Italia, Cipro e Svezia hanno comunicato con sopravvissuti a ictus, familiari e professionisti del settore. Sulla base di queste interviste, integrando le conoscenze con la pratica medica, sono stati compilati i materiali di formazione, sulla base dei quali è stato creato il gioco.
“A nostra conoscenza, non ci sono giochi seri che insegnano la cura dell’ictus. Anche nell’assistenza infermieristica, è una nicchia piuttosto ampia, in cui uno dei pionieri è stato l’altro nostro gioco, che introduce la demenza senile”, spiega R. Maskeliūnas.
L’efficacia dell’applicazione è stata misurata da una scala di depressione
Sebbene una certa percentuale di pazienti possa vivere una vita abbastanza piena dopo la riabilitazione – dipende dalla gravità dell’ictus, da quando è stato fornito aiuto e da altri fattori – non è raro che i sopravvissuti all’ictus sperimentino un grande cambiamento nella loro vita.
Secondo R. Maskeliūnas, ricercatore presso KTU, la depressione è un fenomeno abbastanza comune tra le persone che hanno subito un ictus: “Una persona capisce che la sua vita è cambiata, di solito in modo irreversibile, e probabilmente non lo sarà più”.
Inoltre, molte famiglie non hanno i mezzi finanziari per utilizzare i servizi di un EHPAD, quindi si prendono cura del paziente a casa, il che sconvolge anche notevolmente la vita quotidiana della famiglia: “È moralmente molto difficile guardare un paziente la persona amata sta soffrendo e la cura richiede molto tempo (cibo speciale, igiene, esercizio fisico, comunicazione), quindi non c’è tempo per te stesso.”
Per questi motivi, la depressione può manifestarsi anche nei parenti dei pazienti, le cui vite cambiano radicalmente. Per studiare l’effetto del gioco iTrain sull’evoluzione della depressione, che può derivare dal peso subito dai caregiver, i ricercatori hanno utilizzato la scala della depressione. Scala della depressione geriatrica (GDS)).
Secondo R. Maskeliūnas, i risultati dello studio hanno dimostrato che il gioco “iTrain” ha avuto un impatto positivo significativo sull’evoluzione dell’ansia degli infermieri e delle vittime di ictus.
“Ninja di Twitter. Esploratore devoto. Fanatico del web. Secchione della birra. Difensore di Internet amante degli hipster.”